Loopcraft
L'outil que j'ai conçu et développé pour raccourcir la boucle entre un retour de conception et sa mise en œuvre.
Pourquoi je l'ai construit
Sur les produits métier, un retour de conception se perd vite. Il naît en réunion, dans un message ou en marge d'une maquette, et quelques semaines plus tard plus personne ne sait ce qui a été tranché, ni pourquoi. J'ai construit Loopcraft pour tenir ce fil.
Conçu et codé, pas spécifié
Je ne l'ai pas décrit pour qu'on me le développe, je l'ai conçu et codé avec Claude Code. Cela m'a permis d'itérer sur l'outil comme j'itère sur une interface, en le testant sur mes propres missions plutôt que sur un cas d'école.
Un outil IA pour accélérer les échanges autour des wireframes.
Dans le cadre de mes missions produit, j'ai conçu un outil IA pour fluidifier les échanges autour des wireframes entre design, PO, métiers et développeurs. Chaque intervenant peut tester les écrans, commenter, qualifier ses retours ou choisir entre plusieurs pistes.
Côté designer, les retours sont centralisés, transformés en prompts exploitables, puis utilisés pour itérer plus vite. Les décisions validées deviennent des règles de gestion documentées, accessibles à tous.
L'IA n'est pas là pour remplacer le designer, mais pour accélérer les échanges, conserver le contexte et transformer les retours en décisions actionnables.
PiloterProjets, contributions et retours en attente d'un coup d'œil.
Les retours arrivent qualifiés et situés dans l'écran concerné. Ils deviennent un prompt contextualisé plutôt qu'un compte rendu à réinterpréter. Et les décisions validées ne se perdent plus, elles deviennent des règles de gestion documentées, exportables vers Jira.
En revanche l'arbitrage reste le mien, parce que décider ce qu'on assume devant un utilisateur demande de connaître le terrain, les contraintes et les gens.