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Foncia

Conception et refonte d'un écosystème de 6 applications desktop, tablette et mobile pour accompagner les parcours métier de Foncia : location, vente, fiches biens, fiches clients et gestion administrative.

Rôle
Chef de projets puis Responsable de la team UX/UI
Année
2017 — 2020
Secteur
Immobilier
Compétences
Lead designUX/UIDesign SystemDesktop, tablette & mobileTests utilisateurs
Foncia

Contexte

Six applications pour deux publics distincts : les collaborateurs du groupe, qui pilotent les parcours de location et de vente, les fiches biens et les fiches clients ; et les clients eux-mêmes, avec leur compte et leur gestion administrative. Un écosystème à faire tenir ensemble sur plus de 800 écrans desktop et mobile.

Mon rôle

D'abord chef de projets sur les applications desktop, tablette et mobile, puis responsable de la team UX/UI, composée de deux UX, deux UI et moi. Mon rôle consistait à récupérer les demandes des différents responsables de projets, les arbitrer et les transformer en features à concevoir avec l'équipe. Conception UX, interviews utilisateurs, ateliers de co-conception avec les PO et les développeurs, itérations, wireframes, maquettes et prototypes.

Focus projet

Deux chantiers représentatifs

Cohérence à l'échelle d'un écosystème

Faire tenir six produits ensemble

Le sujet n'était pas de dessiner des écrans, mais de garder une cohérence à l'échelle de six produits conçus en parallèle par une équipe de cinq designers. Les demandes arrivaient de plusieurs responsables de projets, chacun avec son périmètre et son calendrier. Structurer les pratiques de l'équipe, harmoniser les workflows et faire vivre un design system commun était la seule manière de tenir ce rythme sans que les six applications ne divergent.

Tester en agence et chez les clients

La boucle terrain

Les outils étaient testés en agence et directement auprès des clients. Chaque série de retours donnait lieu à une revue UX/design sur place, puis à des ajustements : une boucle courte entre ce qui était conçu et l'usage réel.

Contributions concrètes

Conception UX Interviews utilisateurs Ateliers PO / devs Wireframes Maquettes Prototypes Tests utilisateurs Design system Applications desktop, tablette & mobile Présentation client

Points structurants

01

Arbitrer avant de concevoir

Les demandes venaient de plusieurs responsables de projets, chacun avec son périmètre et son calendrier. Trier et prioriser était la première étape de chaque feature.

02

Un design system pour six produits

Documenté et versionné, pensé pour être réellement utilisé par les développeurs sur six applications menées en parallèle.

03

Deux publics dans un même système

Collaborateurs et clients finaux n'ont ni les mêmes usages ni le même niveau d'expertise, mais devaient partager le même socle de composants.

Écran du projet
Écran du projet
Écran du projet
Résultat

Trois ans et demi d'accompagnement, plus de 800 écrans et un design system devenu le socle commun des six applications, partagé entre designers, PO et développeurs.

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Poser les bases du design de l'e-commerce Monoprix avant la refonte de plusieurs parcours : audit des univers Courses, Mode et Maison, design system et refonte UI du tunnel d'achat.
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